最近幾年來,手機游戲經(jīng)歷了創(chuàng)紀錄的擴張,玩家的支出不斷增加受疫情影響,玩家從未在智能手機游戲上花過這么多錢
在過去的幾年里,手機游戲經(jīng)歷了指數(shù)級的增長,無論是玩家數(shù)量還是支出都是如此2019年,玩家在移動游戲上的支出不低于600億美元同年圣誕節(jié)期間,達到2.1億美元的峰值,與2018年同期的數(shù)字相比,增長了431%
IDC的最新報告顯示,在過去的兩年里,移動游戲市場穩(wěn)步增長,尤其是在疫情的推動下。
該研究公司估計,2022年,手機游戲應該帶來不少于1360億美元的收入總體而言,僅Android和iOS游戲就占據(jù)了全球視頻游戲市場的61%2022年第一季度,手機游戲玩家每周消費16億美元個人電腦和游戲機市場也不甘示弱,它們的收入估計分別為420億美元和400億美元
IDC預計,一旦微軟和索尼解決了圍繞PS5和Xbox Series X生產(chǎn)的問題,游戲機的銷量將會躍升總體而言,整個視頻游戲行業(yè)的收入將在2022年達到2220億美元
聲明:本網(wǎng)轉(zhuǎn)發(fā)此文章,旨在為讀者提供更多信息資訊,所涉內(nèi)容不構(gòu)成投資、消費建議。文章事實如有疑問,請與有關(guān)方核實,文章觀點非本網(wǎng)觀點,僅供讀者參考。



- 1-4月日本制造芯片設(shè)備銷售額創(chuàng)新高,同比增長
- 募資額減半但凈虧損收窄、開盤上漲,云從科技有舍
- 成功發(fā)債的示范房企有何優(yōu)勢還有哪些民營房企能“
- GoogleDrive網(wǎng)盤新增支持鍵盤快捷鍵:
- 餓了么持續(xù)提效:財年交易額穩(wěn)健增長關(guān)鍵指標健康
- 烽火通信一天之內(nèi)5名董監(jiān)高辭職千億央企改革銜枚
- 財政部:1-4月國有企業(yè)利潤總額12823.6
- 中鐵二十二局集團二公司:推進項目責任成本管理數(shù)
- 經(jīng)營場所全面恢復營業(yè)長春重迎“煙火氣”
- 26歲發(fā)表19篇SCI,畢業(yè)即副教授,杭電博士